系列完整列表
FPS方框透视辅助开发教学1:数据挖掘和基本绘制
https://www.52xuejishu.com/forum-post/337.html
FPS方框透视辅助开发教学2:编写代码读取玩家数据
https://www.52xuejishu.com/forum-post/339.html
FPS方框透视辅助开发教学3:屏幕坐标转换算法、绘制文本到敌人
https://www.52xuejishu.com/forum-post/340.html
FPS方框透视辅助开发教学4:屏幕坐标转换算法完整解析
https://www.52xuejishu.com/forum-post/345.html
FPS方框透视辅助开发教学5:绘制所有敌人射线和距离
https://www.52xuejishu.com/forum-post/347.html
FPS方框透视辅助开发教学6:实现GDI绘制方框透视(完结)
https://www.52xuejishu.com/forum-post/349.html
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游戏安全逆向工程师:CE基础
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C语言0基础入门游戏辅助开发实践
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易语言0基础游戏辅助电脑脚本开发(正在更新ing)
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准备思考
思考我们需要的数据分析:
人物血量:判断存活是否绘制方框
人物坐标:用来计算方框的位置
人物地址:用来遍历房间内所有的玩家
房间人数:用来确定遍历的次数(房间最大数也可以)
鼠标角度:参与计算坐标转换
思考绘制的方法:
考虑小白轻松易学习,不依赖任何第三方库
优先选择Windows系统原生GDI绘制
数据分析
人物坐标
因为方框透视直接需要我们人类的坐标,所以我们先搜索坐标
最容易找到的就是人物的高度坐标,所以我们从高度坐标入手
方法:
搜索浮点型,站在低处搜索搜索未知的初始值,高处搜增加的数值,低处搜减少
鼠标转动,人物不动,搜未变动,逐步过滤
最后剩余几百个的时候,通过批量的修改测试找到真正的高度坐标
查找基地址和偏移
最终得到基地址
amxmodx_mm.dll+97030
Y 高度坐标 0x90
X 坐标 0x90-8 = 0x88
Z 坐标 0x90-4 = 0x8C
人物遍历
房间内开两个人,利用高度坐标偏移测试
经过测试amxmodx_mm.dll+97030
+0x230
= 第二个人
所以遍历差值是 0x230
鼠标角度
鼠标角度参与最终的算法,所以需要把它搜索出来
一般规律是,先搜索鼠标 Y 坐标:(二选一测试)
鼠标向上抬增加,向下是减少
鼠标向上抬减少,向下是增加
最终我们通过修改得到鼠标的 Y,做如下整理
鼠标 Y:hl.exe+19E10C4
鼠标 X:hl.exe+19E10C8
基本绘制
绘制文字
文字是最简单的,先绘制一个点在屏幕上